【Redis实现系列】过期键处理

过期键处理

过期键的判定

通过过期字典,程序可以用以下步骤检查一个给定键是否过期:

  • 检查给定键是否存在于过期字典:如果存在,那么取得键的过期时间。

  • 检查当前UNIX时间戳是否大于键的过期时间:如果是的话,那么键已经过期;否则的话,键未过期。

伪代码描述

def is_expired(key):
    # 取得键的过期时间
    expire_time_in_ms = redisDb.expires.get(key)
        
    # 键没有设置过期时间
    if expire_time_in_ms is None:
        return False
            
    # 取得当前时间的UNIX时间戳
    now_ms = get_current_unix_timestamp_in_ms()
    # 检查当前时间是否大于键的过期时间
    if now_ms > expire_time_in_ms:
        # 是,键已经过期
        return True
    else:
        # 否,键未过期
        return False
过期键删除策略概念

三种策略,第一种和第三种为主动删除策略,而第二种则为被动删除策略。

定时删除:在设置键的过期时间的同时,创建一个定时器(timer),让定时器在键的过期时间来临时,立即执行对键的删除操作。

  • 对内存是最友好的:通过使用定时器,定时删除策略可以保证过期键会尽可能快地被删除,并释放过期键所占用的内存。

  • 对CPU时间是最不友好的:在过期键比较多的情况下,删除过期键这一行为可能会占用相当一部分CPU时间,在内存不紧张但是CPU时间非常紧张的情况下,将CPU时间用在删除和当前任务无关的过期键上,无疑会对服务器的响应时间和吞吐量造成影响。

  • 除此之外,创建一个定时器需要用到Redis服务器中的时间事件,而当前时间事件的实现方式——无序链表,查找一个事件的时间复杂度为O(N)——并不能高效地处理大量时间事件。

惰性删除:放任键过期不管,但是每次从键空间中获取键时,都检查取得的键是否过期,如果过期的话,就删除该键;如果没有过期,就返回该键。

  • 对CPU时间来说是最友好的:程序只会在取出键时才对键进行过期检查,这可以保证删除过期键的操作只会在非做不可的情况下进行,并且删除的目标仅限于当前处理的键,这个策略不会在删除其他无关的过期键上花费任何CPU时间。
  • 对内存是最不友好的:如果一个键已经过期,而这个键又仍然保留在数据库中,那么只要这个过期键不被删除,它所占用的内存就不会释放。
    • 甚至可以将这种情况看作是一种内存泄漏——无用的垃圾数据占用了大量的内存,而服务器却不会自己去释放它们,这对于运行状态非常依赖于内存的Redis服务器来说,肯定不是一个好消息。

定期删除:每隔一段时间,程序就对数据库进行一次检查,删除里面的过期键。至于要删除多少过期键,以及要检查多少个数据库,则由算法决定。

  • 从上面对定时删除和惰性删除的讨论来看,这两种删除方式在单一使用时都有明显的缺陷:

    • 定时删除占用太多CPU时间,影响服务器的响应时间和吞吐量。
    • 惰性删除浪费太多内存,有内存泄漏的危险
  • 定期删除策略是前两种策略的一种整合和折中:

    • 定期删除策略每隔一段时间执行一次删除过期键操作,并通过限制删除操作执行的时长和频率来减少删除操作对CPU时间的影响。

    • 除此之外,通过定期删除过期键,定期删除策略有效地减少了因为过期键而带来的内存浪费。

  • 定期删除策略的难点是确定删除操作执行的时长和频率:

    • 如果删除操作执行得太频繁,或者执行的时间太长,定期删除策略就会退化成定时删除策略,以至于将CPU时间过多地消耗在删除过期键上面。
  • 如果删除操作执行得太少,或者执行的时间太短,定期删除策略又会和惰性删除策略一样,出现浪费内存的情况。

    • 因此,如果采用定期删除策略的话,服务器必须根据情况,合理地设置删除操作的执行时长和执行频率。
过期键删除实现

Redis服务器实际使用的是惰性删除和定期删除两种策略:

  • 通过配合使用这两种删除策略,服务器可以很好地在合理使用CPU时间和避免浪费内存空间之间取得平衡。

惰性删除策略的实现

  • 过期键的惰性删除策略由db.c/expireIfNeeded函数实现,所有读写数据库的Redis命令在执行之前都会调用expireIfNeeded函数对输入键进行检查:

    • 如果输入键已经过期,那么expireIfNeeded函数将输入键从数据库中删除。
    • 如果输入键未过期,那么expireIfNeeded函数不做动作。

    在这里插入图片描述

  • 因为每个被访问的键都可能因为过期而被expireIfNeeded函数删除,所以每个命令的实现函数都必须能同时处理键存在以及键不存在这两种情况:

    • 当键存在时,命令按照键存在的情况执行。
    • 当键不存在或者键因为过期而被expireIfNeeded函数删除时,命令按照键不存在的情况执行。

    在这里插入图片描述

定期删除策略实现

  • 过期键的定期删除策略由redis.c/activeExpireCycle函数实现,每当Redis的服务器周期性操作 redis.c/serverCron函数执行时,activeExpireCycle函数就会被调用,它在规定的时间内,分多次遍历服务器中的各个数据库,从数据库的expires字典中随机检查一部分键的过期时间,并删除其中的过期键。

  • activeExpireCycle函数的工作模式可以总结如下:

    • 函数每次运行时,都从一定数量的数据库中取出一定数量的随机键进行检查,并删除其中的过期键。

    • 全局变量current_db会记录当前activeExpireCycle函数检查的进度,并在下一次activeExpireCycle函数调用时,接着上一次的进度进行处理。比如说,如果当前activeExpireCycle函数在遍历10号数据库时返回了,那么下次activeExpireCycle函数执行时,将从11号数据库开始查找并删除过期键。

    • 随着activeExpireCycle函数的不断执行,服务器中的所有数据库都会被检查一遍,这时函数将current_db变量重置为0,然后再次开始新一轮的检查工作。

  • 伪代码描述

    # 默认每次检查的数据库数量
    DEFAULT_DB_NUMBERS = 16
        
    # 默认每个数据库检查的键数量
    DEFAULT_KEY_NUMBERS = 20
        
    # 全局变量,记录检查进度
    current_db = 0
    
    def activeExpireCycle():
        # 初始化要检查的数据库数量
        # 如果服务器的数据库数量比 DEFAULT_DB_NUMBERS 要小,那么以服务器的数据库数量为准
        if server.dbnum < DEFAULT_DB_NUMBERS:
            db_numbers = server.dbnum
        else:
            db_numbers = DEFAULT_DB_NUMBERS
        
        # 遍历各个数据库
        for i in range(db_numbers):
            # 如果current_db 的值等于服务器的数据库数量
            # 这表示检查程序已经遍历了服务器的所有数据库一次
            # 将current_db 重置为0,开始新的一轮遍历
            if current_db == server.dbnum:
                current_db = 0
            
            # 获取当前要处理的数据库
            redisDb = server.db[current_db]
            # 将数据库索引增1,指向下一个要处理的数据库
            current_db += 1
                    
            # 检查数据库键
            for j in range(DEFAULT_KEY_NUMBERS):
                # 如果数据库中没有一个键带有过期时间,那么跳过这个数据库
                if redisDb.expires.size() == 0: break
                    
                # 随机获取一个带有过期时间的键
                key_with_ttl = redisDb.expires.get_random_key()
                # 检查键是否过期,如果过期就删除它
                if is_expired(key_with_ttl):
                    delete_key(key_with_ttl)
                        
                # 已达到时间上限,停止处理
                if reach_time_limit(): return
    
过期键影响

RDB文件

  • 生成RDB文件:在执行SAVE命令或者BGSAVE命令创建一个新的RDB文件时
    • 程序会对数据库中的键进行检查,已过期的键不会被保存到新创建的RDB文件中,因此,数据库中包含过期键不会对生成新的RDB文件造成影响。
  • 载入RDB文件:在启动Redis服务器时,如果服务器开启了RDB功能,那么服务器将对RDB文件进行载入
    • 如果服务器以主服务器模式运行,那么在载入RDB文件时,程序会对文件中保存的键进行检查,未过期的键会被载入到数据库中,而过期键则会被忽略,所以过期键对载入RDB文件的主服务器不会造成影响。
    • 如果服务器以从服务器模式运行,那么在载入RDB文件时,文件中保存的所有键,不论是否过期,都会被载入到数据库中。不过,因为主从服务器在进行数据同步的时候,从服务器的数据库就会被清空,所以一般来讲,过期键对载入RDB文件的从服务器也不会造成影响。

AOF文件

  • AOF文件写入:当服务器以AOF持久化模式运行时
    • 如果数据库中的某个键已经过期,但它还没有被惰性删除或者定期删除,那么AOF文件不会因为这个过期键而产生任何影响。
    • 当过期键被惰性删除或者定期删除之后,程序会向AOF文件追加(append)一条DEL命令,来显式地记录该键已被删除。
  • AOF重写:和生成RDB文件时类似,在执行AOF重写的过程中
    • 程序会对数据库中的键进行检查,已过期的键不会被保存到重写后的AOF文件中。

复制(集群)

  • 当服务器运行在复制模式下时,从服务器的过期键删除动作由主服务器控制:
    • 主服务器在删除一个过期键之后,会显式地向所有从服务器发送一个DEL命令,告知从服务器删除这个过期键。
    • 从服务器在执行客户端发送的读命令时,即使碰到过期键也不会将过期键删除,而是继续像处理未过期的键一样来处理过期键。
    • 从服务器只有在接到主服务器发来的DEL命令之后,才会删除过期键。

小结

Redis服务器的所有数据库都保存在redisServer.db数组中,而数据库的数量则由redisServer.dbnum属性保存。

  • 客户端通过修改目标数据库指针,让它指向redisServer.db数组中的不同元素来切换不同的数据库。

数据库主要由dict和expires两个字典构成,其中dict字典负责保存键值对,而expires字典则负责保存键的过期时间。

  • 因为数据库由字典构成,所以对数据库的操作都是建立在字典操作之上的。

  • dict 字典的键总是一个字符串对象,而值则可以是任意一种Redis对象类型,包括字符串对象、哈希表对象、集合对象、列表对象和有序集合对象,分别对应字符串键、哈希表键、集合键、列表键和有序集合键。

  • expires字典的键指向数据库中的某个键,而值则记录了数据库键的过期时间,过期时间是一个以毫秒为单位的UNIX时间戳。

    • Redis使用惰性删除和定期删除两种策略来删除过期的键:惰性删除策略只在碰到过期键时才进行删除操作,定期删除策略则每隔一段时间主动查找并删除过期键。

    • 执行SAVE命令或者BGSAVE命令所产生的新RDB文件不会包含已经过期的键。

    • 执行BGREWRITEAOF命令所产生的重写AOF文件不会包含已经过期的键。

    • 当一个过期键被删除之后,服务器会追加一条DEL命令到现有AOF文件的末尾,显式地删除过期键。

      当主服务器删除一个过期键之后,它会向所有从服务器发送一条DEL命令,显式地删除过期键。

      从服务器即使发现过期键也不会自作主张地删除它,而是等待主节点发来DEL命令,这种统一、中心化的过期键删除策略可以保证主从服务器数据的一致性。

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